ارائه یک روش ایجاد توازن در حلقه ی اقتصادی بازی های رایانه ای موبایلی به منظور افزایش درآمد زایی

سال انتشار: 1399
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 497

فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO06_019

تاریخ نمایه سازی: 23 اسفند 1399

چکیده مقاله:

با فراگیرتر شدن بازی های موبایلی، ساختن بازی که توان رقابت با دیگر بازی های موفق را داشته باشد و به سودآوری برسد،نیازمند گروه های بازی ساز با سیستمی قدرتمند است تا به وسیله ی آن بتوان بازیکنان بیشتری را جذب بازی نمود و درنتیجهدرآمد افزایش یابد. از این رو تجهیز به سیستم درآمدزایی قدرتمند برای ساخت اقتصادی متعادل و سودآور، یکی از الزامات رقابتدر این بازار به شمار می رود. در این پژوهش روش تزریق تورم در اقتصاد بازی انتخاب گردید تا درنتیجه اعمال این روش، همدرآمد بازی افزایش یابد و هم اقتصاد بازی متعادل باقی بماند. به منظور فهم بهتر این روش و پیاده سازی و ارزیابی هرچه بهترآن، داده ها بر اساس مطالعات و ارزیابی هایی روی گزارش ها سرویس های آنالیتیکس بازی ها انجام گرفت و همچنین مشاهداتاز بازی Game Of War تکمیل شد. در این مرحله نیز برای اطمینان از صحت داده های تولید شده و روشی که در پیش گرفتهشده بود به صورت مداوم با ویل لوتون ارتباط برقرار گردید. بر اساس بررسی های انجام شده بر رویداده پیش بینی می شوددرصورتی که سازندگان بازی ها بتوانند به درستی تورم را در بازی تزریق کنند، به خاطر افزایش خرید درون برنامه ای و خروجی-های بازی متناظر با آن توازن در بازی ایجاد خواهد شد و به صورت قابل توجهی درآمد بازی افزایش خواهد یافت. مهمترینمسئله در اعمال این راه حل نحوه ی تزریق تورم در بازی است که می تواند در هر بازی متفاوت باشد و باعث پیچیدگی این کارمی شود؛ بنابراین بازی سازانی که می خواهند از این راه استفاده کنند باید به این مسائل به خوبی آگاه باشند تا اعمال این راهموجب تخریب اقتصاد بازیشان نشود.

نویسندگان

علی علایی کرهرودی

کارشناسی نرم افزار دانشگاه علم و صنعت ایران

مهرداد آشتیانی

استادیار دانشکده مهندسی کامپیوتر دانشگاه علم و صنعت ایران