بررسی امکان تولید خلاقانه ی موسیقی متن بازی های رایانه ای با استفاده از هوش مصنوعی مبتنی بر مدل مخلوط گاوسی

سال انتشار: 1399
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 596

فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

این مقاله در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO06_031

تاریخ نمایه سازی: 23 اسفند 1399

چکیده مقاله:

هنر و در راس آن موسیقی، وسیله ای برای ابراز درونیات انسان است که از روحش تراوش می کند. هنر بخشی از وجود انساناست که میتواند از تمام ابعاد درونی انسان نشات گیرد یا نتیجه ی یک احساس و یک فکر را با هم درآمیزد و موجودیتجدیدی خلق کند. اما مشکل اینجاست که ذهن و فکر انسان محدود است و نمی تواند به هنگام خلق یک اثر هنری، تمامیحالات و شرایط را درنظر بگیرد. پیشرفت تکنولوژی و کامپوترهای شخصی به هنرمندان کمک شایانی کرده است تا طرز فکرو درونیات خود را توسط الگوریتم های کامپیوتری بازتولید کنند و اثر جدیدی خلق کنند. الگوریتم های هوش مصنوعی قدرتبسیار زیادی به ما می دهند تا بتوانیم تصورات خود را با مقیاس بسیار بزرگ از نظر حجم پردازشی، تولید کنیم. امروزه باگسترش کاربردهای هوش مصنوعی و فیزیک دیجیتال در عرصه ی تولید محتوای خلاق، درهای جدیدی برای طراحانبازی های دیجیتال گشوده شده است. بهره گیری از این فناوری در ساخت بازی های جدی، برای ارتقای سطح کیفی و رفعمحدودیت های موجود، بسیار موثر واقع شده است. مقاله ی حاضر با انجام مطالعاتی به بررسی امکان تولید خودکار موسیقیخلاقانه مطابق با درجه سختی بازی های رایانه ای با استفاده از الگوریتم گاوسی در هوش مصنوعی می پردازد.

نویسندگان

بهنام علیزاده اشرفی

استادیار و عضو هیئت علمی دانشکده چند رسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

کاظم پورالوار

استادیار و عضو هیئت علمی دانشکده چند رسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

مرضیه سادات مطلقی

دانشجوی کارشناسی ارشد هنرهای رایانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز