استفاده از الگوریتمk- برش برای تحلیل بازی برخط چندنفره

سال انتشار: 1400
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 634

فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO07_022

تاریخ نمایه سازی: 24 اردیبهشت 1401

چکیده مقاله:

تجزیه و تحلیل استراتژی بازی در ورزش های الکترونیکی یک مسئله مهم برای بازیکنان، تیم ها و بینندگان است. با این حال، چنین تجزیه و تحلیلی به دلایلی بسیار سخت است، داده های بسیار کم از این ورزش ها، وضعیت همیشه در حال تغییر بازی های رقابتی و پیچیدگی عظیم بازی ها از جمله این دشواری ها هستند. یکی از راه های تحلیل این داده ها شناسایی انجمن ها در گراف . است این پژوهش به دنبال بررسی و نمایش استفاده از الگوریتم k- برش بر اساس داده های بازی برخط چندنفره ، دوتا۲ میباشد. درنتیجه ترکیب های قدرتمند قهرمانان که توانایی های مکمل و درصد موفقیت بالایی دارند با تحلیل و آنالیز فضای مبتنی بر گراف حاصل شد.

نویسندگان

محمدرضا محمدنژاد

دانشجوی دکتری هوش مصنوعی، دانشگاه سمنان

مرتضی دری گیو

استادیار دانشکده مهندسی برق و کامپیوتر، دانشگاه سمنان

فرزین یغمایی

دانشیار دانشکده مهندسی برق و کامپیوتر، دانشگاه سمنان