حمایت نظام حقوق مالکیت فکری از حقوق بازی باز کنشگردر بازی های رایانه ای

سال انتشار: 1396
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 93

فایل این مقاله در 23 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JLVIE-22-79_005

تاریخ نمایه سازی: 27 خرداد 1402

چکیده مقاله:

تتوسعه ی فناوری دیجیتال منجر به توسعه ی بازی های رایانه ای گردیده است. امروزه بازی های رایانه ای یکی از محبوب ترین گزینه ها در رسانه های دیجیتال است.این بازی ها در ابتدا به شکل یک سرگرمی برای کودکان مطرح شد اما در کوتاه ترین زمان به رسانه ای لذت بخش، آموزشی، کاربردی و اجتماعی برای تمام سنین تبدیل گشت. این امر موجب گردیده تا استقبال بازار جهانی برای ورود این بازی ها به چرخه تجارت افزایش پیدا نماید و متعاقبا انتظار حمایت توسط حقوق مالکیت فکری از این بازی ها اهمیت بیشتری یابد.حقوق مالکیت فکری از طریق نظام ثبت اختراعات، علایم تجاری، اسرارتجاری و حقوق کپی رایت به حمایت از بازی های رایانه ای می پردازد. با این حال بازی های رایانه ای به علت خصیصه ذاتی و منحصر به فرد خود با چالش مهمی روبروست زیرا در برخی از بازی های رایانه ای، بازی باز در تولید و تغییر بازی نقش دارد . مشارکت او به گونه ای ست که هر بازی برای هر بازی باز می تواند متفاوت از بازی باز دیگر باشد و ایده های او در اجرای بازی موجب تغییر یا ارتقای اثر اولیه گردد. در چنین وضعیتی مصرف کننده بازیکن نقش کاربر یا بازی باز کنش گر را پیدا می کند و بجای خالق بازی می نشیند و اثر جدید یا ارتقا یافته ای را ایجاد می کند که به نوبه خود می تواند حمایت حقوق مالکیت فکری را جلب نماید. این مقاله کوشش دارد ضمن شناسایی موارد مصرف خلاقانه، ابعاد و جایگاه حقوقی حمایت از بازی باز کنشگر در حقوق کپی رایت را مورد تجزیه و تحلیل قرار دهد.

کلیدواژه ها:

بازی های رایانه ای ، حقوق کپی رایت ، بازی باز کنش گر ، آثار اقتباسی

نویسندگان

مهدی زاهدی

دانشگاه علامه طباطبایی

شیرین شریف زاده

دانشگاه علامه طباطبایی

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • GreenspanDavid, (۲۰۱۴), Mastering the game: business and Legal Issues for ...
  • Hill Adam,et al (۲۰۰۳), IGDA , Intellectual property Rights and ...
  • Taylor T.L. ,(۲۰۰۷),pushing the Borders : player participation and game ...
  • Brown Peter &Raysman Richard (۲۰۰۶), Property Right in Cyberspace Games ...
  • Burk Dan L ,Electronic Gaming and Ethics of Information ownership,(۲۰۰۵), ...
  • Dean,Drew.S ,(۲۰۱۶),Hitting Reset:Devising a New Video Game Copyright Regime,University Pennsylvania ...
  • Fenzel,Cristin (۲۰۰۷) , Still life with “ spark” and “sweat”: ...
  • Grosheide. F.Willem,Roerdink Herwin andThomas Karianne,(۲۰۱۴), Intellectual Property protection for video ...
  • kelly Jennifar Lloyd &plassaras Nicholas A. ,(۲۰۱۵), Copyrighting player – ...
  • Kuehl,John,(۲۰۱۶),Video Games and Intellectual Property:Similarities, Differences and a New Approach ...
  • Pina Pedro,(۲۰۱۱), Computer Games and Intellectual Property Law : Derivative ...
  • Ros Vioral and Livadariu Andreea (۲۰۱۴),Originality-Condition for Protection of Scientific ...
  • Sotomi,Joseph,۲۰۰۵,Originality in Copyright : A Contested Issue, Intellectual Property Law, ...
  • Stern Electronics ,Inc v. Harold Kaufman ۶۶۹ F.۲d ۸۵۲ (۱۹۸۲) ...
  • Micro Star v. FormGen Inc , ۱۵۴ F.۳d ۱۱۰۷United States ...
  • نمایش کامل مراجع