نقش بازیهای رایانه ای بر تعاملات و ارتباطات اجتماعی نوجوانان
محل انتشار: اولین کنفرانس ملی هوش مصنوعی و مهندسی نرم افزار
سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 47
فایل این مقاله در 5 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
AISOFT01_045
تاریخ نمایه سازی: 28 بهمن 1402
چکیده مقاله:
در سال های اخیر، فضای مجازی و بازی های رایانه ای جزئی جدایی ناپذیر از زندگی انسان ها و به ویژه کودکان و نوجوانان را تشکیل می دهند. به طوریکه این امر در ابعاد مختلف شخصیتی و زندگی آن ها نفوذ کرده و تاثیرات چشمگیری در روابط اجتماعی آنان ایجاد نموده است. با توجه به اهمیت موضوع، در این پژوهش، تاثیر بازی های رایانه ای بر رفتارهای نوجوانان و به ویژه، تعاملات اجتماعی آن ها مورد بررسی قرار می گیرد. به عنوان یک جامعه آماری کوچک، رفتار صد نفر از نوجوانانی که به صورت گروهی به بازی ماینکرفت می پردازند، مورد مطالعه قرار گرفته است. در این بررسی، از دو آزمون فرض براساس تحلیل واریانس ناپارامتری برای چند جامعه مستقل به روش آزمون kruskal-wallis استفاده شده است. نتایج به دست آمده از این دو آزمون نشان می دهد که اطلاعات خروجی از بازی ماینکرفت براساس عملکرد کاربران با اطلاعات به دست آمده از نظرسنجی صورت گرفته مطابقت داشته است و در نتیجه، این بازی رایانه ای تیمی توانسته است موجب افزایش ارتباطات و تعاملات میان نوجوانان گردد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
سمانه امامی
عضو هیئت علمی دانشکده مهندسی کامپیوتر، دانشگاه سمنان