تاثیر بازی های رایانه ای در تغییر نگرش افراد نسبت به جامعه پیرامون

سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 59

فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

ASRUMA04_160

تاریخ نمایه سازی: 25 فروردین 1403

چکیده مقاله:

فواید و معایب و تاثیرات بازی های کامپیوتری بر مغز و ذهن و روان انسان حالا تبدیل به یک بحث جدی در میان جامعه شناسان، روانشناسان و پزشکان شده است. از بازی های اکشن گرفته تا بازی های استراتژیک چالش برانگیز، همه ما بازی های کامپیوتری یا ویدیویی خوب را دوست داریم. با پیشرفت تکنولوژی و تولیدکنندگان بازی، به نظر می رسد هر روز یک بازی جدید وجود دارد که باید آن را امتحان کنید. انجام این بازی ها برای گیمرهای حرفه ای، مزایا و معایبی دارد که بهتر است بدانید. در واقع معایب بازی های کامپیوتری و اثرات مثبت آن بر مغز و عملکرد ذهنی همیشه مورد مناقشه بوده است سرگرمی و تفریح، شاید مهمترین دلیل پرداختن به بازی رایانه ای باشد. مهمترین ویژگی این رسانه جدید ماهیت تعاملی بودن آن است. به دلیل همین ویژگی است که قرار گرفتن افراد - معمولا کودکان و نوجوانان - در معرض بازیهای کامپیوتری نگران کننده تر از قرار گرفتن آنها در معرض برنامههای تلویزیونی و فیلم های سینمایی است. زیرا این بازیها بسیاری از اصول یادگیری مانند هم زاد پنداری - الگو سازی - ، تمرین، تکرار و پاداش و تقویت را به کار میگیرند سازندگان جهانی بازی های رایانه ای که مانند دیگر رسانه های جهانی عمدتا وابسته به محافل صهیونیسم جهانی و بخشی از ناتوی فرهنگی هستند، در حرکتی پیچیده و ترکیبی، در کنار استفاده از سازندگان انیمیشن، فیلم، جراید و اسباب بازی ها به تصویرسازی دلخواه از اسلام و تمدن اسلامی در ذهن مخاطب می پردازند به گونه ای که در تمامی ساخته های آنان، فضای کشورهای اسلامی با نمادهای همچون بیابان، شتر، خشونت بی منطق - تروریسم - ، سلاطین ظالم، اسرار ماوراءالطبیعه - حاکی از عقب ماندگی - و خرابی بناها و ... آکنده است. اما به علت استقبال گسترده از بازی های رایانه ای بخصوص از سوی جوانان و نوجوانان، با استفاده از نظریه وابستگی و استفاده و خشنودی می توان این استقبال را توجیه کرد. هدف از انجام این پژوهش تحلیل جامعه شناختی تاثیر بازی های رایانه ای در تغییر نگرش افراد نسبت به جامعه پیرامون خصوصا در حوزه فرهنگی - عقدیتی و سیاسی - نظامی است.

کلیدواژه ها:

بازی های رایانه ای ، جامعه پیرامون ، نگرش

نویسندگان

الهه یزدانی

کارشناس ارشد روانشناسی دانشگاه آزاد اسلامی واحد رشت،ایران